Procedurguide för hästkapplöpningskortspelet
Utrustning och inledande installation
- Använd en standardlek med 52 kort med alla jokrar borttagna.
- Identifiera de fyra ess som ska fungera som "hästarna".
- Utse en person som announcer eller dealer för att hantera kortleken.
- Arrangera en plan yta för banlayouten.
Steg-för-steg-instruktioner
- Placera de fyra Essen med framsidan uppåt i en horisontell rad i ena änden av bordet.
- Dela ut en serie kort med framsidan nedåt i en vertikal kolumn som sträcker sig från Essen. Den här kolumnen representerar "spåret" och består vanligtvis av 5 till 10 kort.
- Spelare väljer en färg och lägger en satsning baserat på de överenskomna vätskemåtten.
- Dealern vänder det översta kortet från den återstående kortleken.
- Esset som matchar färgen på det vända kortet flyttar en "länk" framåt (längden på ett spårkort).
- När varje häst har flyttat förbi ett specifikt spårkort för första gången, vänder dealern spårkortet uppåt.
- Hästen vars färg matchar det vända spårkortet måste flytta ett steg bakåt.
- Spelet fortsätter tills ett ess går förbi det sista kortet i spårkolumnen.
Jämförelse av spelkomponenter
| Kortkategori | Fysisk orientering | Primär spelfunktion |
|---|---|---|
| Äss | Utsidan uppåt | Fungerar som aktiva tokens för loppet. |
| Spårkort | Med framsidan nedåt från början | Aktera som milstolpar och ge rörelsestraff. |
| Draw Deck | Framsidan nedåt | Genererar hästarnas slumpmässiga rörelser. |
Regler för rörelse och straff
- Förflyttning framåt sker endast när dealern drar från huvuddäcket.
- Bakåtrörelse sker endast när ett spårkort avslöjas.
- Om ett spårkort avslöjar en färg, drar den hästen sig tillbaka; inga andra hästar rör sig under den svängen.
- Vinnande spelare kan dela ut sitt satsade belopp till andra.
- Förlorande spelare förbrukar det belopp som de ursprungligen satsade.
- Vissa varianter fördubblar straffet om den valda hästen aldrig rörde sig under loppet.
Copyright ©beefwin.sbs 2026